Poznámka: Všechno, co říkám, předpokládá, že hrajete bílou. Všechno platí také pro černou, stačí obrátit čísla pořadí. Používám také algebraickou notaci; pokud nejste obeznámeni, existuje spousta zdrojů.
Na začátku by vaším cílem mělo být ovládání středu pomocí pěšců (pokud vám to soupeř dovolí, hrajte d4
a e4
jako první kroky), nechte své biskupy a rytíře rozvíjet, hradovat a nakonec rozvíjet svou královnu. Poté, co toto všechno uděláte, budou vaše věže „propojeny“, což znamená, že jsou oba na vašem zadním místě a navzájem se chrání, a jsou připraveni klouzat k dobrým souborům.
Pokud jste v úvodní části a nevíte, co dělat, podívejte se na tento kontrolní seznam. Pokud máte nerozvinutého biskupa nebo rytíře, rozvíjejte je, i když pro to nemáte konkrétní plán. Získání rytířů na c3
a f3
je běžné, zejména Nf3
(v mnoha řádcích rytíř na c3
blokuje c-pěšec, takže buď nejprve zahráte c4
, nebo místo toho vyvinete tohoto rytíře na d2
).
Hra přejde do střední hry, když oba jste udělali alespoň většinu z toho. Během prostřední hry možná bojujete o kontrolu nad středem a snažíte se vytvořit výhodné obchody, a to buď taktikou, která vyhraje materiál, nebo výměnou špatného kusu za dobrý kus.
Pokud jste ve střední hře a nevíte, co máte dělat, zde je kontrolní seznam nápadů:
- Proveďte inventář kousků, které se snaží ovládnout střed, a zjistěte, zda se tam můžete zlepšit. Možná má váš soupeř středového pěšce, kterého brání dvakrát, a vy útočíte dvakrát. Můžete na něj zaútočit znovu? Toto je jedna z nejzákladnějších taktik, kterou je třeba sledovat: počet útočníků vs. počet obránců. Pokud máte více útočníků, můžete vše vyměnit a skončit na vrcholu (možná - pokud je jeden z těchto útočníků vaší královnou, pak to nechcete ztratit v boji zblízka). Spousta taktiky středních her na vysoké úrovni se k tomu jen přivede, s pokročilejšími nápady, jako jsou přepracované kousky nebo odstranění obránce .
- Podívejte pro taktiku. Můžete použít vidličku , špendlík , špíz atd.? I když nemáte žádný z těchto manévrů čistě, můžete alespoň přejít k ohrožení něčeho takového a přinutit svého soupeře používat pohyby k obraně?
- Jednoduše vylepšujte figurky. Věži na zádech rádi chodí do souborů, kde nemáte pěšce ( otevřené nebo napůl otevřené soubory). Rytíři milují být na základnách , což jsou čtverce, které jsou vpředu v pozici (4. nebo vyšší pozice), bráněny pěšcem a nepřátelské pěšci. Biskupové rádi jsou na dlouhých úhlopříčkách, což znamená, že jsou někde v bezpečí na vaší straně, ale ukazují na důležité věci plošně (pokud Black seslal královskou stranu, může být biskup na
b2
smrtelný). Pokud nemáte plán, je dobré udělat pouhý kousek na dobrý čtverec. - Vyměňte své špatné kousky za dobré kousky. Má váš soupeř zabijáckého biskupa, jak jsem popsal výše? Máte rytíře, se kterým nevíte, co dělat? Vyměňte je!
- Máte hlavní figurky (věží, královnu, krále), které jsou srovnány s figurami soupeře? Možná je vaše královna stále na svém počátečním čtverci
d1
, váš protivník přesunul věž na d8
a uprostřed je spousta figurek. Pokud je velká rvačka a všechny ty kousky ve středu se vyčistí, váš soupeř může skončit s jasným výstřelem na vaši královnu. Dobrým tahem tedy může být přesunutí královny někam jinam.
A samozřejmě musíte na všechny tyto věci myslet iz pohledu soupeře.
Jakmile se spousta materiálu vymění, hra přejde do koncovky. Endgames se divoce liší a nejsem si jistý, kolik obecné rady mohu krátce dát. Pokud má koncovka stejný (nebo téměř stejný) materiál, je běžné, že strategií je pokusit se propagovat pěšce (a přitom tomu zabránit soupeři). Musíte se pokusit získat pěšáka , pěšce, na kterého už nemohou útočit protivníci pěšci, a poté jej doprovodit ke slávě.
Pokud máte více figurek než váš soupeř, je často výhodné obchodovat dolů. Například pokud máte věž a biskupa a váš soupeř má pouze biskupa, může obchodování s biskupy usnadnit výhru. S více figurkami na hrací ploše můžete být zranitelní vůči taktice, ale váš soupeř nebude mít žádnou taktiku, pokud nebude mít žádné figurky!
Pokud máte méně figurek než váš soupeř, pak vy pravděpodobně muset zkusit bojovat o remízu. Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je obecně pokusit se jim vzít všechny své pěšce, aby se nemohli povýšit. Například pokud má váš soupeř biskupa a nějaké pěšce a vy máte pouze pěšce, pravděpodobně bude moci použít tohoto střelce k podpoře pěšce. Ale pokud se vám podaří vyměnit všechny pěšce, pak je koncovka hry král-biskup vs. král remíza.
Udělat bezcenný tah, jako je pohyb pěšce?
Opatrně! Tahy pěšce mohou mít extrémní následky. Pokaždé, když přesunete pěšce, budete bránit čtverce. Vezměme si například společnou strukturu, kde White hradil královskou stranu a stále má pěšce na f2
, g2
a h2
. Někdy musíme na obranu hrát g3
, ale poté může černý dát kousek na f3
nebo h3
a nelze na něj zaútočit .