Otázka:
Jak se počítají hodnocení online taktických cvičení?
user18196
2020-01-16 17:40:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Existuje několik webů, které vám dávají hodnocení taktiky při řešení nebo neúspěchu cvičení.

Jak vypočítají hodnocení problémů?

Používají k výpočtu motory obtížnost nebo silní hráči hodnotí obtížnost cvičení cvičením?

Existují konkrétní stránky, které vás zajímají? různé weby to mohou dělat jinak.
@Michael West Dělám cvičení na lichess, chesstempo a chess.com Lichess to může udělat pomocí stokfish, je můj odhad, nejsem si jistý o chess.com, protože mají spoustu zaměstnanců s názvem. Chesstempo to může dělat také „cvičením po cvičení“? Přemýšlela jsem. Vaše odpověď říká vše o tom, jak chesstempo funguje.
Lichess používá stejnou metodu, jakou popsal Michael.
Dva odpovědi:
Michael West
2020-01-16 17:57:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Typickým způsobem, jak to udělat, je zacházet s hádankami stejně jako s hráči a hodnotit je na základě toho, zda „vyhrají / prohrají“ a hodnocení „oponenta“

ChessTempo má pěkné vysvětlení zde zkopírováno níže:

Systém hodnocení je inspirován nápadem implementovaným na serveru Chess Tactics Server. CTS zachází s řešiteli problémů i s problémy jako s oponenty s vlastními hodnoceními a upravuje jejich hodnocení po dokončení problému (nebo neúspěchu) na základě systému hodnocení Glicko.

U her ve stylu bleskových her je čas potřebný k vyřešení problémů a rychle se vyřeší problémy. Řešitel získá větší hodnocení pro problémy vyřešené rychleji než jedna standardní odchylka od průměrného času potřebného pro daný problém. U problémů vyřešených rychleji než průměrně, ale s méně než jednou standardní odchylkou od průměru, se provede normální úprava založená na Glicko. Pokud je problém vyřešen v pomalejším než průměrném čase, pak je úprava hodnocení Glicko snížena v poměru k tomu, o kolik pomaleji než v průměru byl problém vyřešen. Velmi pomalá řešení mohou mít za následek ztrátu hodnotících bodů, ale nikdy neztratíte více bodů, než byste udělali, kdybyste problém jednoduše pokazili.

Při výpočtu průměrné doby zabrané problémem jsou zahrnuta pouze správná řešení. , čas získaný z nesprávných pokusů se nepoužívá k výpočtu průměrné doby, kterou problém potřebuje k vyřešení.

Je důležité si uvědomit, že po nedávné změně v manipulaci s časem v bleskovém režimu, čas potřebný po prvním tahu je potrestán přísněji než čas potřebný k provedení prvního tahu. Záměrem této funkce je odradit od „postupného“ hádání, aby se pokusil vyřešit problém, a odměnit uživatele, kteří shrnují situaci před provedením sekvence tahů. Uživatelé, kteří dávají přednost přírůstkovému přístupu, tak mohou učinit i nadále, ale jejich hodnocení bude nižší než u uživatelů na stejné úrovni, kteří řešení nejprve vymyslí.

Normální úpravy Glicko se provádějí pro standardní hodnocení bez penalizace za čas. Problémy označené nesprávně způsobí, že se hodnocení tohoto problému zvýší a hodnocení řešitele se sníží, jak to určují běžné výpočty hodnocení Glicko. Normální úpravy Glicko se provádějí také u bleskových problémů, které jsou označeny špatně (tj. Čas, který blesk trvá, je při úpravách hodnocení pro nesprávné problémy ignorován).

Reinstate Monica
2020-08-07 03:19:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Věřím, že hodnocení taktiky začíná na hodnocení 100 n. Po vyřešení hádanek se změna hodnocení sníží, takže nakonec dosáhnete hodnocení, které odráží vaši přesnost.



Tyto otázky a odpovědi byly automaticky přeloženy z anglického jazyka.Původní obsah je k dispozici na webu stackexchange, za který děkujeme za licenci cc by-sa 4.0, pod kterou je distribuován.
Loading...