Otázka:
Které otvory dávají vítěznou strukturu pěšce v koncovce?
javatutorial
2012-06-22 16:27:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Například ve variantě Exchange španělského 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 , White dává dvojici Black Bishop, ale získá potenciálně vítěznou koncovku pouze pro pěšce. Existují další situace, kdy hráč může zničit soupeřovu pěšcovou strukturu a získat tak (potenciálně) rozhodující výhodu v koncovce?

Na druhou stranu existují otvory, ve kterých se hráč může rozhodnout obětovat svoji pěšcovou strukturu abych získal další výhody?

Nehledám „špatné“ pěšácké struktury, hledám ty, které podle teorie vyhrávají / prohrávají, pokud odstraníme všechny figurky z deska kromě králů.

Myslím, že tato otázka je příliš široká na to, aby na ni bylo možné odpovědět. Je známo, že v určitém otevření se může jedna strana pokoušet vydržet pro koncovku, ale v mnoha případech v době, kdy byla většina figurek vyměněna, může být struktura pěšce tak drasticky změněna, že pouze nejasný obrys struktury otevírání pěšce Zůstává. Ptáte se více na otvory, kde jedna strana připouští statické slabosti ve struktuře pěšce pro šance na útok vs. otevření, kdy se hráč vzdává šancí na útok pro bezpečnější a statickou dlouhodobou výhodu ve struktuře pěšce?
Nepřesně. Abych byl přesný, hledám otvory, jejichž struktura pěšce může dát výhodu teoretické koncovky. Někteří z mých spoluhráčů, zvláště během našich bleskových turnajů, jsou takticky ne tak ostří, mají tendenci rychle vyměňovat figurky, i když jsou v mírně podřadné pozici, protože se cítí mnohem pohodlněji s menším počtem mužů na hrací ploše. Samozřejmě, kdybych je dokázal od začátku hry uvést do „ztráty pozice pěšce“, mohl bych plně využít jejich slabosti. :) To je vše.
@RobertKaucher: Budoucí mistr světa JR Capablanca se obává, že úřadující mistr světa Lasker nad ním získal výhodu koncovky v tahu 5 hraním variace Exchange Ruy (a jeho hra v celé hře tento strach odrážela). Pokud taková raná „výhoda“ stačí k zastrašení budoucího mistra světa, představte si, co by to mohlo udělat pro nás smrtelníky.
@javatutorial, jak řekl jeden mistr světa: mezi úvodní a závěrečnou hrou je spousta hry. konec hry je faktor, který je třeba zvážit, ale nebát se ho.
Pět odpovědi:
ETD
2012-07-20 04:27:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zde je poněkud levná odpověď: Nimzowitschova variace obrany Caro-Kann, daná 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nf6 5. Nxf6 + exf6 . Na výsledné pozici,

Nimzowitsch Caro-Kann

Pokud bychom měli odstranit všechny figurky a nechat čistou koncovku hry king-and-pewns, pak by White měl vítěznou výhodu, protože má zdravou pěšcovou většinu na queenside, která může vytvořit passer, zatímco zdvojnásobení pěšci Blackovy královské většiny to dělají tak, že jí White může zabránit ve vytvoření passer. Toto je přesná odpověď na vaši otázku. Jediný důvod, proč tomu říkám „levný“, je ten, že struktura pěšce je zde jen zrcadlovým obrazem struktury výměny Ruy Lopez, kterou vaše otázka již zmiňuje, ale myslím, že to z ní neudělá nic jiného.

Domnívám se, že jedním z důvodů, proč vaše otázka dosud nedostala žádné odpovědi, je to, že aby výsledná koncovka pěšce byla strukturálně opravdu vítězná, zdá se, že potřebujete tuto funkci, díky které může jedna strana násilně udělat přihrávku zatímco druhá strana nemůže, a to znamená mít pro jednu stranu fungující většinu a pro druhou „zlomenou“. To v zásadě vyžaduje, aby existoval (1) několik zdvojených pěšců pro jednoho hráče a (2) dvě odlišné strany hrací plochy, pokud jde o zbývající ostrovy pěšců. (Např. Kdyby v mém příkladu nebyl vyměněn bílý e-pěšec a černý d-pěšec, pak by koncovka hry pěšce ještě nebyla vítězná.) A ve skutečnosti neexistuje tolik (skutečně odlišných) způsobů, jak alespoň ne realisticky.

Dalším běžným druhem otevírání, který by přinejmenším představoval velmi příznivou koncovku pěšce pro jednu stranu, jsou ty, ve kterých má jedna strana izolovaného pěšce královny. Strana, která má isolani, by mohla najít svého krále, který je tak svázán s jeho obranou, že druhá strana může vynutit vítězství. Ale vždy tomu tak nebude, takže bych to sám o sobě nedal jako odpověď. Pokud chcete najít nějaké další otvory, které se alespoň částečně dostanou k tomu, po čem toužíte, slibným místem by byly ty s izolovaným pěšcem královen.

důvody, které jsem uvedl, nejsem příliš optimistický, že najdete tolik (v podstatě odlišných) příkladů toho, co hledáte, ale doufám, že to pomůže.

To řekl, existuje celá třída otvorů, které poskytují skutečně levné odpovědi na vaši otázku: otvory pro hazard. Jelikož by se jednalo o pěščí endgames s mincovním deficitem, obvykle by byly ztraceny pro stranu hráče. Určitě bych nechtěl zastavit hru z dánského gambitového řádku 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 například :)

Danish Gambit

Ano, samozřejmě, mluvil jsem o strukturách, jako je ta první, kterou jste zveřejnili, přičemž oba hráči mají stejný počet pěšců (= žádný akceptovaný hráč). Děkuji za přesné vysvětlení. :)
izolované q pěšáci často vedou k vítězným útokům. nezaručují vítězství pro druhou stranu.
Pablo S. Ocal
2014-09-21 20:57:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Berlínská zeď (i když to není zrovna varianta Exchange Variant), je také velmi častým otvíráním špičkových her GM, a to i díky španělštině a sdílení mnoha funkcí s variantou Exchange Variant:

  [ Název "Berlínská zeď"] [FEN ""] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nf6 4. OO Nxe4 5. d4 Nd6 6. Bxc6 dxc6 7. dxe5 Nf5 8. Qxd8 Kxd8.  

Přesto, že je technicky koncovkou a bílou Většina pěšců na královské straně je víceméně mobilní (což mu dává teoreticky hmatatelnou výhodu), jedná se o moderní šachovou tabii.

ToddM
2017-02-05 03:25:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Obecně je známo, že otvory, které vedou ke kompaktně propojeným pěščím strukturám, mají za následek dobré pozice při obchodování s figurkami, ale mohou být stísněné a příliš defenzivní, pokud se s figurkami neobchoduje.

Pro e4, Classical Caro- Kann a francouzština, Black získá lepší konec, pokud přežije Middlegame.

U d4, Nimzo-Indian, Queen's Indian, Maroczy Bind struktury obvykle upřednostňují Blacka v koncovce.

Některé Pozice Colle a Slav vám dávají většinu pěšců na královské straně, které mohou vyhrávat v K + P koncovkách.

Ano, ve skutečnosti s Caro-Kannem a francouzským Whiteem končí zaostalý pěšec, kterého je obvykle těžké obhájit.
Arlen
2019-07-24 07:49:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ještě jednou je třeba myslet na systém Colle. Není to tak zřejmé, ale během přechodu na Middlegame se často stává, že Black vymění figurky c&d za figurky Whiteovy d&e. To ponechává Whiteovi většinu na straně Q. I když mít většinu na straně od králů není samo o sobě výherní výhoda, není to úplná výhra, pokud může White následovat s centralizací krále a použitím f-pěšáka k zadržení Blackova e-pěšce, stačí vyhrát.

David
2019-07-29 15:49:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dobrých odpovědí a příkladů již bylo, takže jich budu jen několik bez přílišného vyvažování (viz odpověď Pabla S. Ocala). Chtěl bych však dodat, že koncovky pěšců jsou hlavně o králi, nemůžeme tedy jen říci, že daná pěšácká struktura vždy prohraje, pokud odstraníme všechny figurky z hrací plochy.

Obrana Caro-Kann i Královnin gambit se často dostanou do centrálních izolovaných pěščích struktur. Hráč s izolovaným pěšcem často přijímá mírně horší strukturu pěšce (a čtverec d5) výměnou za prostor (hlavně čtverec e5) a aktivitu figurky. Většina koncových her upřednostňuje protivníka, i když ne všechny jsou nevyhnutelně ztraceny.

Podobně řádky jako Semi-Tarrasch (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 c5 5.cxd5 Nxd5 6. e4 Nxc3 7.bxc3 c5, následuje evetual ... cxd4) nechte Blacka s queensideovou většinou, která může rozhodnout o koncovce hry pěšcem vytvořením vzdálené minulosti pěšce. Podobný příklad se objevuje na Grünfeldu po 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.e4 Nxc3 6.bxc3 c5

Nakonec v mnoha řadách v indické obraně krále Černý má na d6 slabost, která neztrácí většinu koncových her pěšce kvůli uzavřenému charakteru pozice, ale může být terčem v jiných typech koncovek.



Tyto otázky a odpovědi byly automaticky přeloženy z anglického jazyka.Původní obsah je k dispozici na webu stackexchange, za který děkujeme za licenci cc by-sa 3.0, pod kterou je distribuován.
Loading...