Otázka:
Midgame Ideas in the Caro-Kann
Henry Keiter
2014-03-26 23:46:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Většina textů, které jsem našel na Caro-Kann online, jednoduše vyjadřuje vágní tvrzení o tom, jak „Blackova koncovka je lepší“ nebo jak by se White měl pokusit [nějaký pochybný tah nebo jiný] dobrý útok v klubové hře.

Je to všechno k tomuto otevření? Zkoušel jsem to a zjistil jsem, že si nejsem jistý, jak postupovat ve střední hře na obou stranách stolu. Jako Black, měl bych se opravdu pokusit okamžitě vyměnit za koncovku? Jako White, nemám jinou alternativu, než zkusit něco spekulativního, aby se Black nedostal do požadované koncové polohy?

Vidím Advance Variation ( 2.d4 d5 3.e5 ) nejčastěji, omezme tedy konverzaci na pozice vyplývající z této linie.

  [FEN "rnbqkbnr / pp2pppp / 2p5 / 3pP3 / 3P4 / 8 / PPP2PPP / RNBQKBNR b KQkq - 0 3" ]  
Vaše otázka je stručná a jasně uvedená, přesto jste nedostali odpověď, kterou hledáte. Snažil jsem se pomoci, ale zdá se, že jsem selhal. Je ještě něco, co mohu přidat ke své původní odpovědi, abyste mohli vyřešit svůj problém?
Tři odpovědi:
AlwaysLearningNewStuff
2014-04-20 22:43:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Většina textů, které jsem našel na Caro-Kann online, jednoduše dělá vágní tvrzení o tom, jak „Blackova koncovka je lepší“ nebo jak by se White měl pokusit [nějaký pochybný tah nebo jiný] ​​získat dobrý útok v klubová hra.

To není úplně pravda. To je případ, kdy se White nadměrně rozšiřuje bez jakékoli kompenzace , k čemuž dochází pouze tehdy, když chybně přehrál pozici. V normálním případě mají obě strany dobré šance v koncovce.

Je to všechno, co k tomuto otevření patří?

Rozhodně ne!

Zkoušel jsem to a zjistil jsem, že si nejsem jistý, jak postupovat ve střední hře, na obou stranách stolu.

Caro-Kann má spoustu typických pozic prostředního hráče , které vyžadují kreativní myšlení a dobrou poziční hru z obou stran , aby dosáhnout slušné koncovky.

Když je neznáte, „způsobí to, že váš život bude neúnosný“, a většinu času vás váš protivník zdrtí zdánlivě bez námahy. Proto se musíte naučit typické plány middlegame pro obě strany. Teprve potom můžete začít přemýšlet o koncovce. A konečně, koncovka má šance pro obě strany. Ano, White často přetahuje s pěšci ale na oplátku získává aktivní figurky, zejména krále , což kompenzuje a někdy záleží více než na zdravé struktuře pěšce.

Pokud potřebujete pomoci s těmito příspěvky, přidejte novou otázku a informujte mě pomocí komentáře. Pokusím se pomoci.

Jako Black, měl bych se opravdu pokusit okamžitě vyměnit za koncovku?

Ne! Jen obchodování dolů nepomůže. Kdo může zaručit, že váš soupeř obchod přijme?

Proti těmto zásadám používám elegantní trik:

Jakmile si všimnu, že můj protivník začne příliš často nabízet výměny, lákám ho do vyhrané koncovky pro mě. Stručně řečeno , jde o to, přijímat směny které jsou pro vás příznivé co nejvíce takže on si myslí silný> že se to promění ve snadné losování. Jakmile pro váš dobrý nabídne špatný kousek, stačí odmítnout směnu a nyní vám zbývá lepší kousek proti horšímu, což má za následek snadnou výhru.

Toto je standardní přístup, který používají silní hráči. Šachy by byly špatnou hrou, pokud by bylo možné dosáhnout rovnosti pouhou výměnou.

Jako černý je vaším hlavním cílem vyměnit 2 menší kousky a neutralizovat prostorovou výhodu soupeře provedením c5 nebo e5 break. To jsou výměny, které hledáte, abyste ochromili útočný potenciál White. Raději vyměňte biskupy za biskupy a zkuste nechat rytíře zapnuté. Poté musíte vyhodnotit, kdy je pro vás vhodné vstoupit do endgame a kdy můžete zůstat ve střední hře a začít útočit na slabosti protivníka.

Jako White, nemám jinou alternativu, než zkusit něco spekulativního, aby se Black nedostal do požadované koncové polohy?

Jako White, vy může hru nasměrovat k lepší koncovce jak to dělá většina silných hráčů.

Je vysoce nepravděpodobné, že váš útok skončí kamarádem proti obratné obraně , ale pokud udržíte tlak , můžete se transponovat do koncovky, kde jsou vaše figurky více aktivní což by vám mělo poskytnout malou, ale trvalou výhodu. Ve většině linií má White také 3 proti 2 queenside pěšce většinou , což mu zajišťuje lepší koncovku hry pěšce . Aktivní figurky spojené s touto většinou pěšců obvykle vyhrávají hru, protože Black potřebuje vysokou techniku ​​a přesnou hru, aby udržel tento typ koncovky. Výhodou tohoto přístupu je, že White nemůže prohrát hru, ale Black obvykle kreslí se správnou hrou.

Vidím Advance Variation (2.d4 d5 3 .e5) nejčastěji, tak omezme konverzaci na pozice vyplývající z této linie.

Tato variace velmi dobře shrnuje moje předchozí výroky.

Za prvé, střední hry mohou být ultra ostré , pokud White zvolí Nunn-Shirovův útok a „poslední stojící muž“ bude mít vyhranou koncovku většiny čas. V této linii je důležité taktické uvědomění a kombinační dovednosti. Toto je řada, na kterou odkazují vaše zdroje. Pokud Black úspěšně brání, koncovka je pro něj obvykle vyhrána. White však může vytvořit takový silný tlak a rozhodnout se zadat lepší koncovku.

Endgames, kde počet aktivit nejvíce zahrnuje rook a knight endgames. Zejména v rytířských endgames je důležitá prostorová výhoda.

Zadruhé, může se také stát pozičním setkáním, pokud White zvolí Short line a jednoduše se pokusí manévrovat „kolem Bf5 "v tom případě vás oba čeká složitý boj. V této linii je důležitá kreativita a poziční dovednost. Obě strany musí být při zadávání koncovky opatrné.

Vzhledem k tomu, že toto téma je zde obsáhlé, poskytnu stručné vysvětlení a doporučím zdroje ke studiu na samém konci mého příspěvku.

NUN-SHIROV ATTACK

White má zde 2 plány:

  1. Přehrávání Nf4 v určitém okamžiku, plánování oběti na d5 . Obvyklé nastavení je OOO + Qe2 + Bg2.

  2. Bílá hraje Nd4 připravuje f4 a f5 . Tento je považován za nebezpečnější než výše uvedený plán.

Obě linie vedou k velmi ostrému boji a jedna chyba na kterékoli straně může hru prohrát.

KRÁTKÝ ŘÁD

Jeden z nejnebezpečnějších pokusů o White. Jednoduše hraje přirozeně a své kousky organizuje tak, aby využil c5 přestávky. Pokud Černý hraje příliš pomalu, bude se dusit, ale pokud hru otevře, bílý bude mít výhodu, protože je lépe umístěn a lépe vyvinut. Hráči Blacku přesto dokázali najít způsob, jak dosáhnout úplné rovnosti tím, že místo c5 připravili f6 .


ZÁVĚR:

Obrana Caro-Kann je pasivní otvor pro Blacka, který vyžaduje trpělivou hru, aby vyrovnal. Black dosáhne plné rovnosti v průběhu času. White musí něco udělat s jeho větší prostor a agresivní kousky, pokud si přeje vyhrát. Může se rozhodnout pro ultra ostré čáry nebo hrát pozičně, zaměřit se na příznivou koncovku nebo jednoduše potlačit černou.

Toto téma je zde obsáhlé, ale tyto knihy mi pomohly, když jsem se potřeboval naučit hrát černou stranu :

Joe Gallagher - Starting the Caro-Kann

Peter Wells-Grandmaster Secrets the Caro-Kann

Cyrus Lakdawala-The Caro-Kann tah po pohybu

Lars Schandorff-Grandmaster Repertoire 7 Caro-Kann

Začněte Gallagherovou knihou a zkuste knihu napsanou Lakdawalou. Jakmile získáte zkušenosti s hraním tohoto otvoru oběma barvami, můžete si přečíst zbytek.

Doufejme, že to pomůže. Pokud máte dotaz nebo potřebujete další pomoc, zanechte komentář.

S pozdravem a hodně štěstí.

Rauan Sagit
2014-03-26 23:57:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nejsem odborníkem na tento řádek ani v jedné barvě. Ale pokud vím, černá se také může pokusit hrát jakousi „zpožděnou francouzštinu“ takto

  [FEN ""] 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 c5! ?  

Ještě to není francouzská obrana, protože černý e-pěšec je stále na svém počátečním čtverci. Na druhou stranu by to ale mohlo nabídnout další černé možnosti, protože lehký čtvercový střelec může přejít na f5 nebo g4. Podle mého názoru francouzské struktury nabízejí černé dynamičtější možnosti. White se zavázal hraním e4-e5 a na d4-square lze nyní zaútočit. Černá má také tematický zlom f7-f6. Na Chess SE je otázka, která se zabývá francouzskou variantou zálohy.

Pravděpodobně dobré pro bílou a černou vědět o této možnosti ...!

marios
2014-03-29 03:42:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

V Caro-Kann má bílá spoustu možností. Záleží na vašem stylu, abyste si vybrali, co je pro vás nejlepší. Bílá se obvykle snaží expandovat a získat co nejvíce prostoru. To mu dává útočné šance ve střední hře, ale horší struktura pěšce na konci.

V záloze může bílá varianta zvolit klasické útočné nápady s c3 nebo 4. Nc3 s taktickým šílenstvím.



Tyto otázky a odpovědi byly automaticky přeloženy z anglického jazyka.Původní obsah je k dispozici na webu stackexchange, za který děkujeme za licenci cc by-sa 3.0, pod kterou je distribuován.
Loading...