Tato otázka mě vedla k tomu, že jsem strávil dvě hodiny svého života sledováním čáry, na kterou se s největší pravděpodobností nikdy nedostanu. Šel jsem do toho s naprostou jistotou, že Nd5
byl špatný tah jednoduše proto, že White získal příliš mnoho vývoje za cenu jednoduchého pěšce. Analýza tam a zpět s Houdinim mě přesto přesvědčila, že Nd5
je perfektně hratelný.
Podobnosti s Sokolského zahajováním
Chcete-li získat představu o pěchotu b4
, pomůže vám pochopit variaci z Sokolského otevření. Funguje to takto:
[FEN ""] 1. b4 e6 2. Bb2 Nf6 3.b5
Tady je pěšec na b5
mírně otravný. Nelze jej snadno odstranit, protože na a6
lze odpovědět a4
(nezáleží na tom, zda jsou věže zaměněny, protože White má v každém případě hrad krátký) a c6
může být zodpovězeno e3
, když musí Black odebrat ze středu, aby odstranil pěšce.
Ve hře však Black může jednoduše hrát a6
v podobné pozici jako White nemůže odpovědět pomocí a4
:
[FEN ""] 1.f4 Nf6 2. b4 e6 3.b5 a6
Takže po 2 ... e6
bílé zbývá pouze 3 a3
, což, i když je rozumné, je další tah pěšce na křídle. Černá bude po hraní jednoduchého vývoje jako d5
, Bd6
a 0-0
velmi pevná. To je o něco lepší než u jedné z hlavních linií Sokolského otevření, což pro začátek není tak dobré (ale kde White často končí hraním f4
později).
Houdini 3 na 2...Nd5
V současnosti nejsilnějším motorem na planetě je Houdini 3. Když jej necháte analyzovat polohu před 2 ... Nd5
do hloubky 25, má to 2 ... d6
(pro Blacka malou výhodu) nejlepší ( s 2 ... d5
jako silnou sekundou). 2 ... Nd5
nepřichází jako pět nejlepších alternativ. Houdiniho zpočátku neudělá dojem chytením pěšce.
Bílá hraje 3 e4
Nicméně 2 .. .Nd5
je stále zajímavou alternativou a rozhodně poskytuje zábavnější varianty, na které se můžete podívat. Nejprve se podívejme na to, co se stane, když bílý hraje 3 e4
po 2 ... Nd5
a pak černý vezme pěšce na b4
:
[FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3.e4 Nxb4 4.c3 N4c6 5.d4 d5 6.Nd2 dxe4 7.Nxe4
Abychom vysvětlili tuto variantu, je důležité vědět, že nadějí a hlavní myšlenkou Blacku proti nastavení pomocí f4-e4-d4 je hrát d5
a vyvíjet Bc8
až f5 nebo g4
. Ve výše uvedené variantě se ukázalo, že ani Black nemůže hrát. Bg4
jednoduše zavěsí střelce a Bf5
narazí na Ng3
a honí ho zpět. Tady já (a Houdini) věřím, že White má pro pěšce náhradu (i když možná nic víc).
Podívejme se tedy na alternativu. Zpočátku jsem si byl jist, že 3 ... Nxf4
musí být pro Blacka příšerné, ale ukázalo se, že po 4 je to dobré. d4 e5!
:
[FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3.e4 Nxf4 4.d4 e5 5.dxe5 Ne6
Jak je vidět výše, pokud bílý provede přirozené zachycení na e5, černý ustoupí rytíři. Materiál je nyní vyrovnaný, ale Black má dvě hrozby; Zabíjení Qh4 +
a jen popadnutí pěšce b4
. Černý tedy skončí jako pěšák s mnohem lepší strukturou pěšce a bez bezprostředního útoku ze strany bílého.
Místo toho musí bílý hrát:
[FEN ""]
1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3.e4 Nxf4 4.d4 e5 5.Nf3 Ne6 6.d5 Nd4 7.c3 (7.Ng5) Nxf3 + 8.Qxf3 a5
V výše uvedená variace mějte na paměti, že 6 Nxe5
běží na 6 ... Qxh4 +
. Stejný nápad funguje i proti 7 Nxd4
. A navzdory všem rytířským tahům je i v této variantě Black jasně lepší. Pokud chcete hrát tuto variantu s Whiteem, musíte vyzkoušet chaotický 7.Ng5 !?
v naději, že chytíte rytíře na d4. Bavte se analyzováním toho.
Bílá hraje 3 d4
Věřím, že 3 d4
je silná alternativa pro White. Pokud Black vezme pěšce na b4
, převede se na variantu, na kterou jsme se již podívali:
[FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3. d4 Nxb4 4.c3 N4c6 5.e4 d5 6.Nd2 dxe4 7.Nxe4
Takže, jak jsem již zmínil v komentáři k otázce, snad Black může vyzkoušet úžasný 3 ... Nf6
s jednoduchým plánem d5
a Bf5
. V této variantě bude mít White více prostoru, ale také více slabin (a ne, Black není ve vývoji pozadu):
[FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3 .d4 Nf6
Bílý hraje 3 Bb2
Když vidíme, že bílý stejně ztratí jednoho pěšce, proč ne Zahrajte si vývojový tah a podívejte se, kterého pěšce se Black rozhodne vzít? Zdá se, že Black stačí chytit pěšce f4
a dostat se s ním pryč. Podívejme se, co se stane, když se White pokusí vytlačit Blacka z hrací plochy:
[FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3.Bb2 Nxf4 4.e3 Ng6 5.h4 h5 6.Be2 d5 7.Bxh5 Qd6
Bílý vyhrál pěšce h5
, ale nyní hrozba Qg3 +
Whitea jen zabíjí. Místo toho, pokud by White vyzkoušel nějaké tiché vývojové pohyby:
[FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3.Bb2 Nxf4 4.e3 Ng6 5.Nf3 e5 6.Nxe5 Nxe5 7 .Bxe5 Nc6
Černá získává malou výhodu díky přesnému 5 ... e5
, který obchoduje s ne tak optimálně umístěným Ng6
(černá je stále pěšcem). Všimněte si, že alternativa 3 Nf3
by se mohla snadno transponovat, protože se nezdá, že by White mohl hodně vylepšit
Závěr
Vidlice 2 ... Nd5
pro Blacka funguje dobře, navzdory počáteční neochotě Houdini vůči němu. Zdá se, že White by měl vyrovnat 3 d4
. Určitě bych zkusil 2 ... Nd5
, aby 1 f4 Nf6 2 b4
bylo zahráno proti mně.