Otázka:
Nejdříve možná rytířská vidlice
Dag Oskar Madsen
2013-08-02 04:05:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Doufám, že je to v pořádku s otázkou na okraji stávající teorie otevírání.

Pokud chce bílý brzy kombinovat pohyby pěšce f4 a b4 v otvoru si musí být vědom možnosti černého popadnutí pěšce. Jedním z příkladů je Larsen-Raizman z olympiády z roku 1958 1.f4 Nf6 2.Nf3 g6 3.b4 , kde černá mohla mít 3 ... Nd5 !? komplikované hrát.

Ještě dřívější možné ztráty pěšce jsou 1.f4 d5 2.b4 Qd6 a 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 . Chci se zaměřit na tuto poslední variantu.

  [FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5  

Než jsem si myslel, že je to dobré pro černý, ale teď už si nejsem tak jistý. 3.e4 Nxf4 4.d4 vypadá jako skvělá kompenzace, i když ironicky bych dal přednost pěšci b4 zpět na b2. Blackovi se doporučuje hrát 3 ... Nxb4 , například 4.d4 d5 . Možným vylepšením bílé barvy je 3.d4 a po 3 ... Nxb4 začněte honit rytíře kolem.

Otázky:

Je 2 ... Nd5 vhodný pro černou barvu?

Jak by měla bílá reagovat?

Jakmile se chystáte analyzovat podivné variace: Po `1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3.d4` je možné přehrát` 3 ... Nf6`. Plán je jednoduše `4 ... d5` a brzy` Bf5` (nebo `Bg4`). Mluvte o vychloubání všech pravidel :) (Mimochodem; Hei, Dag! Lenge siden sist :))
Když už mluvíme o přesunutí stejného kusu v úvodu: Jednou jsem měl hru `1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.a4 a5 5.c5 Nd5 6.Nc3 Nb4` se skvělou pozicí. Pět rytířských tahů a `a5`, zajímalo by mě, jestli existují nějaká pravidla pro tento druh zahajovací hry :)
čtyři odpovědi:
Halvard
2013-08-04 00:00:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tato otázka mě vedla k tomu, že jsem strávil dvě hodiny svého života sledováním čáry, na kterou se s největší pravděpodobností nikdy nedostanu. Šel jsem do toho s naprostou jistotou, že Nd5 byl špatný tah jednoduše proto, že White získal příliš mnoho vývoje za cenu jednoduchého pěšce. Analýza tam a zpět s Houdinim mě přesto přesvědčila, že Nd5 je perfektně hratelný.

Podobnosti s Sokolského zahajováním

Chcete-li získat představu o pěchotu b4 , pomůže vám pochopit variaci z Sokolského otevření. Funguje to takto:

  [FEN ""] 1. b4 e6 2. Bb2 Nf6 3.b5  

Tady je pěšec na b5 mírně otravný. Nelze jej snadno odstranit, protože na a6 lze odpovědět a4 (nezáleží na tom, zda jsou věže zaměněny, protože White má v každém případě hrad krátký) a c6 může být zodpovězeno e3 , když musí Black odebrat ze středu, aby odstranil pěšce.

Ve hře však Black může jednoduše hrát a6 v podobné pozici jako White nemůže odpovědět pomocí a4:

  [FEN ""] 1.f4 Nf6 2. b4 e6 3.b5 a6  

Takže po 2 ... e6 bílé zbývá pouze 3 a3 , což, i když je rozumné, je další tah pěšce na křídle. Černá bude po hraní jednoduchého vývoje jako d5 , Bd6 a 0-0 velmi pevná. To je o něco lepší než u jedné z hlavních linií Sokolského otevření, což pro začátek není tak dobré (ale kde White často končí hraním f4 později).

Houdini 3 na 2...Nd5

V současnosti nejsilnějším motorem na planetě je Houdini 3. Když jej necháte analyzovat polohu před 2 ... Nd5 do hloubky 25, má to 2 ... d6 (pro Blacka malou výhodu) nejlepší ( s 2 ... d5 jako silnou sekundou). 2 ... Nd5 nepřichází jako pět nejlepších alternativ. Houdiniho zpočátku neudělá dojem chytením pěšce.

Bílá hraje 3 e4

Nicméně 2 .. .Nd5 je stále zajímavou alternativou a rozhodně poskytuje zábavnější varianty, na které se můžete podívat. Nejprve se podívejme na to, co se stane, když bílý hraje 3 e4 po 2 ... Nd5 a pak černý vezme pěšce na b4 :

  [FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3.e4 Nxb4 4.c3 N4c6 5.d4 d5 6.Nd2 dxe4 7.Nxe4  

Abychom vysvětlili tuto variantu, je důležité vědět, že nadějí a hlavní myšlenkou Blacku proti nastavení pomocí f4-e4-d4 je hrát d5 a vyvíjet Bc8 až f5 nebo g4 . Ve výše uvedené variantě se ukázalo, že ani Black nemůže hrát. Bg4 jednoduše zavěsí střelce a Bf5 narazí na Ng3 a honí ho zpět. Tady já (a Houdini) věřím, že White má pro pěšce náhradu (i když možná nic víc).

Podívejme se tedy na alternativu. Zpočátku jsem si byl jist, že 3 ... Nxf4 musí být pro Blacka příšerné, ale ukázalo se, že po 4 je to dobré. d4 e5! :

  [FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3.e4 Nxf4 4.d4 e5 5.dxe5 Ne6  

Jak je vidět výše, pokud bílý provede přirozené zachycení na e5, černý ustoupí rytíři. Materiál je nyní vyrovnaný, ale Black má dvě hrozby; Zabíjení Qh4 + a jen popadnutí pěšce b4 . Černý tedy skončí jako pěšák s mnohem lepší strukturou pěšce a bez bezprostředního útoku ze strany bílého.

Místo toho musí bílý hrát:

  [FEN ""]
1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3.e4 Nxf4 4.d4 e5 5.Nf3 Ne6 6.d5 Nd4 7.c3 (7.Ng5) Nxf3 + 8.Qxf3 a5  

V výše uvedená variace mějte na paměti, že 6 Nxe5 běží na 6 ... Qxh4 + . Stejný nápad funguje i proti 7 Nxd4 . A navzdory všem rytířským tahům je i v této variantě Black jasně lepší. Pokud chcete hrát tuto variantu s Whiteem, musíte vyzkoušet chaotický 7.Ng5 !? v naději, že chytíte rytíře na d4. Bavte se analyzováním toho.

Bílá hraje 3 d4

Věřím, že 3 d4 je silná alternativa pro White. Pokud Black vezme pěšce na b4 , převede se na variantu, na kterou jsme se již podívali:

  [FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3. d4 Nxb4 4.c3 N4c6 5.e4 d5 6.Nd2 dxe4 7.Nxe4  

Takže, jak jsem již zmínil v komentáři k otázce, snad Black může vyzkoušet úžasný 3 ... Nf6 s jednoduchým plánem d5 a Bf5 . V této variantě bude mít White více prostoru, ale také více slabin (a ne, Black není ve vývoji pozadu):

  [FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3 .d4 Nf6  

Bílý hraje 3 Bb2

Když vidíme, že bílý stejně ztratí jednoho pěšce, proč ne Zahrajte si vývojový tah a podívejte se, kterého pěšce se Black rozhodne vzít? Zdá se, že Black stačí chytit pěšce f4 a dostat se s ním pryč. Podívejme se, co se stane, když se White pokusí vytlačit Blacka z hrací plochy:

  [FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3.Bb2 Nxf4 4.e3 Ng6 5.h4 h5 6.Be2 d5 7.Bxh5 Qd6  

Bílý vyhrál pěšce h5 , ale nyní hrozba Qg3 + Whitea jen zabíjí. Místo toho, pokud by White vyzkoušel nějaké tiché vývojové pohyby:

  [FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3.Bb2 Nxf4 4.e3 Ng6 5.Nf3 e5 6.Nxe5 Nxe5 7 .Bxe5 Nc6  

Černá získává malou výhodu díky přesnému 5 ... e5 , který obchoduje s ne tak optimálně umístěným Ng6 (černá je stále pěšcem). Všimněte si, že alternativa 3 Nf3 by se mohla snadno transponovat, protože se nezdá, že by White mohl hodně vylepšit

Závěr

Vidlice 2 ... Nd5 pro Blacka funguje dobře, navzdory počáteční neochotě Houdini vůči němu. Zdá se, že White by měl vyrovnat 3 d4 . Určitě bych zkusil 2 ... Nd5 , aby 1 f4 Nf6 2 b4 bylo zahráno proti mně.

Skvělé, Halvarde! To bylo víc, než jsem doufal. Jedna malá otázka: Ve variantě `1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3.d4 Nxb4 4.c3 N4c6`, co si myslíte o` 5.d5`?
Také bych dodal, že „1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 3.d4 Nxb4 4.a3` vypadá zajímavě, s následným„ 4 ... Nc6 5.d5 Na5` a později `Bb2`.
@DagOskarMadsen To bylo víc, než jsem původně plánoval odpovědět :) Z vašich dvou variant si myslím, že varianta `4.a3` je přirozenější (protože budoucí` Bb2` prostě musí být dobrá). Je to určitě zajímavá alternativa k variantě, kterou jsem zmínil. Více chaosu, pokud se vám líbí.
Niklas
2013-08-02 04:25:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Myslím, že to záleží na tom, jak hrajete šachy jako člověk a jak dobří jsou hráči. Někteří lidé chtějí vzít každého pěšce, jak mohou, a poté brání svého krále, vyměňují si figurky a poté v závěrečné hře hru vyhrají. Někteří je chtějí dát za nějakou iniciativu (jako je bílá v našem příkladu). Myslím, že motor bude určitě hrát Nd5 a chytit pěšce.

Zahrál bych si Nd5 a vzal b4 místo f4 , protože bílá barva se po e4 Nxf4 d4 agresivně hraje, obzvláště pěkně otevřený soubor f je velmi pěkný.

Pokud bílý hraje c3 po Nd5 , vzal bych f4 .

Tom Au
2013-08-04 00:17:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

F4 je rozumný úvodní krok, který odradí Blackovu e5. Hrál Nf6 v podobném duchu, aby odradil vaši e4.

Ale následný tah, b4, byl špatný. Nejen, že umožňuje vidličku rytíře, ale nemá žádný vztah k f4. (Vidlice je ve skutečnosti příznakem, a ne nemocí). Nejlogičtější je, že můžete sledovat další tah na královské straně, jako je Nf3 nebo g3. Pokud chcete hrát na straně královny, logické tahy jsou Nc3 nebo d3, oba by chránily budoucího pěšce na e4 před rytířem na f6.

Ano, souhlasím s tím, že tah `b4` je trochu náhodný. Ve hře Larsen to dává větší smysl, čelit černému fianchettu s biskupem na b2.
Není to tak úplně pravda. f4 a b3 jsou běžně spárovány pro ovládání e5. Hra b4 místo b3 umožňuje pozdější b5, ovládání c6, kde by BN bojoval s e5. V šílenství je alespoň trochu metody.
Lynob
2013-08-03 19:06:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To, co dělá bílá, nedává žádný smysl, porušuje jednoduchá šachová pravidla: dominuje středu.

Nd5 není příliš špatný, ale vidlice je špatná, věřím

  [FEN ""] 1.f4 Nf6 2.b4 Nd5 d3 Nxb4 Bd2  

Rytíř je ztracen, pokud se stáhne, bílá by mohla začít rozvíjet své schopnosti a černá je ve vývoji.

-1 Ze tří důvodů: 1: Nadvláda ve středu není pravidlem, je to spíše jako dobrá praxe nebo vodítko (ale chápu to) 2: `Nd5` *** je *** vidlice (to znamená, že „Nd5“ není tak špatné, že ani vidlice) 3: Rytíř rozhodně není ztracen.
@Halvard, který rytíř musí ustoupit, tím černá zvýhodní černou bílou, bílá má výhodu 1 tahu v každé hře, proč mu dávat víc a víc? pokud se černý rozhodl bránit rytíře na náměstí d5 pomocí `a5`, pak` c3` a nyní je ztracen ... pojďme zaujmout jinou pozici, kde černý udělá `c5` místo toho bílý odpoví` c3`, nemyslím si, že by černá královna mohla dělat cokoli, rytíř bude ztracen, pokud neustoupí, jak jsem naznačil ve své odpovědi, pokud nemáte jinou linii
Rytíř není ztracen. Může ustoupit buď na `a6` nebo` c6`, aniž by dal Whiteovi další tempo pro vývoj. I po `4 ... a5 5.c3` může rytíř stále ustoupit na` a6` nebo na `c6`. Nestojí za to vzdát se rytíře jen na jedno tempo. Po `4 ... N4c6` by Black měl být naprosto v pořádku (a připraven na bezprostřední` d5`).


Tyto otázky a odpovědi byly automaticky přeloženy z anglického jazyka.Původní obsah je k dispozici na webu stackexchange, za který děkujeme za licenci cc by-sa 3.0, pod kterou je distribuován.
Loading...