Otázka:
Jak může hráč Elo 1300 vylepšit svou koncovku?
thb
2018-02-23 06:43:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Všiml jsem si, že mezi odpůrci síly Elo kolem 1300 (USCF třída C až D), mnoho hraje úvodní a střední hru téměř stejně jako 1400- až 1500-silný hráč, ale zdá se, že najednou klesnou na, řekněme, Síla 1100, jak se blíží koncovka. 1300-silný hráč, který omyluje endgame po endgame, je ve světě šachu známá postava.

Bez nadměrné investice času hráče, jaké jsou způsoby, jak může typický 1300-silný hráč zlepšit své nebo její koncovka?

Most 1300 rated games don't get anywhere near a real end game. Your time would be much better spent on tactics.
Tři odpovědi:
Evargalo
2018-02-23 14:57:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Některá doporučení:

  • Podívejte se na koncovky velmistrů s komentáři .

Hrajte znovu své hry a snažte se porozumět jejich pohybům a hodnocení komentátorů. Existuje několik dobrých knih, myslím, že vynikající klasika Evgennyho Shereshevského „ Strategie v koncovce “ je srozumitelná na úrovni 1300. Alespoň většina z toho, a ty nejobtížnější příklady si můžete nechat na později, až budete mít lepší porozumění obecným principům. Některé knihy o koncovkách Bobbyho Fisera byly také dobře komentovány. Předpokládám, že na trhu jsou také dobrá videa / DVD. Vyhněte se právě teď něčemu příliš komplikovanému, jako jsou díla Johna Nunna; Hry Marka Dvoretskyho a Karstena Mullera jsou velmi dobré, ale příliš tvrdé na 1300 elo - nechte si je na později.

  • Začněte s koncovkami pěšce .

Pravidla zde jsou poněkud jasnější (v zásadě existuje jeden jediný cíl: nejdříve královna jednoho z vašich pěšců) a jsou povinná, pokud chcete později pochopit složitější koncovky , protože několik konceptů je podobných a protože se mohou v případě výměny promítnout do koncových her pěšce.

  • Nepokoušejte se příliš spolknout teorii .

Teorie koncovek může být překvapivě složitá, je to suchá hmota k zapamatování a praktické koncovky jsou to, co byste měli hledat. Ve 1300 elo předpokládám, že už ovládáte základní kamarády KQK, KRK a KBBK. Na KBNK je zábavné se dívat, ale v praxi to není nijak zvlášť užitečné, naučte se to, pokud vás to baví, ale nepřinutí se, pokud ne.

Přesto bych vás povzbudil, abyste se naučili KPK dostatečně schopen vyhodnotit jakoukoli pozici s KPK za méně než třicet sekund a být si jistý dalším nejlepším tahem. Prohlédněte si teorii KPKP (počítáno v pěščích závodech, opozici, trebuchet) a KRPKR (Philidor, Lucena), ale už zde se jen chcete seznámit s myšlenkami, nepamatovat si všechno.

  • Některé tréninkové weby

jako chesstempo nebo lichess nabízejí endgame cvičení a přizpůsobují jejich obtížnost vašim výkonům při jejich řešení. Pokud vás baví dělat nějaké jednou za čas (určitě ano), udělejte to! Bezplatná registrace obvykle stačí k získání přístupu k pěti nebo deseti cvičením denně - správná částka pro efektivní trénink!

  • Drž se dál od tabulek (a obecněji ze šachových motorů).

Můžete je použít k nahlédnutí do hodnocení dané pozice pokud jste ji již studovali sami nebo s knihou / videem a chcete zkontrolujte své závěry. Ale procházet variacemi generovanými tabulkovými bázemi je dost skličující: někdy postrádají logiku nebo vám dávají pocit, že jednoduché věci jsou příliš komplikované, protože se snaží minimalizovat vzdálenost ke spárování, a přicházejí bez vysvětlení (nebo vysvětlení omezeného na ještě komplikovanější varianty) ...

  • Pokud hrajete endgames ve svých vlastních hrách , prostudujte si je později.

Nejlepší způsob je: nejprve sám nebo se svým protivníkem, pak zapište své hlavní závěry / ​​výslechy a poté zkontrolujte koncovku se silnějším hráčem / a kouč / referenční kniha, pokud je pozice teoretická / software, pokud opravdu nemáte k dispozici nic lepšího. Nakonec porovnejte s prvními poznámkami, právě tehdy dosáhnete obrovského pokroku v procesu myšlení!

Hodně štěstí!

thb
2018-02-23 06:43:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zde jsou dva relativně jednoduché principy související s endgame, z nichž by typický hráč Elo 1300 mohl těžit.

PAWNS ON SQUARES BISHOPS NELZE DOSAH

Když budou zajati někteří, ale ne všichni biskupové, může se hráč o síle 1300 naučit tlačit své pěšce na čtverce barvy, na kterou biskupové nedosáhnou.

Zde je příklad skutečné hry. Síla Elo hráče Black je asi 1300.

  [FEN "8 / pb3kp1 / 2p1p2p / 2P1Kp1P / 1P2pP2 / P3P1P1 / 2B5 / 8 b - - 2 33"] [Název "Black to move , deska viděná z pohledu Blacka. “]  

V této hře hrál White takticky, dokud Black nerozumně nechal vyměnit biskupy temných čtverců. Předvídat vyhranou koncovku, White přestal hrát takticky, rychle si vyměňoval věže a královny podél otevřeného d-souboru a brzy dosáhl diagramové pozice.

Materiál je stejný, ale Whiteův biskup

  • má svobodu pohybu a
  • vidí nepřátelské pěšce na polích, na která může cílit.

Černý si pravděpodobně nikdy neuvědomil, že jeho hra už byla ztracena. Black ve skutečnosti pravděpodobně odešel z představenstva, aniž by pochopil, co se mu právě stalo, protože nerozuměl principu pěšců na polích, kterých biskupové nemohou dosáhnout. White vyhrál hru, kterou by Black pravděpodobně měl nakreslit. Black nikdy nevěděl proč.

Nyní víte proč. Příště v takové situaci se můžete zlepšit.

Pokud je vaše síla kolem Elo 1300, můžete přidat k síle snadných 20 až 25 bodů pouhým opětovným uznáním - než dorazí koncovka - jak barvy čtverců, na nichž stojí pěšci, mohou jednoho hráče nebo druhého využít, jakmile dorazí koncovka.

KRÁLOVÉ PŘED PAWNS

Hráči v Síla 1200 Elo často nedokáže pospíchat svým králům na pátou nebo, lépe, na šestou pozici, když dorazí koncovka. Asi 1300 silných hráčů tímto způsobem selhává. V tomto příkladu mohl Black zachránit remízu, pokud by byl jeho král dále vpřed.

Toto je ve skutečnosti složitý bod, protože někdy je lepší co nejdříve posunout pěšce směrem k sedmé hodnosti a dočasně nechat krále daleko za sebou. Je pravda, že lepší hráči (Elo 1800+) mezi sebou nesouhlasí, pokud jde o obecnou vhodnost takových sprintů pěšce, ale i když je sprint vyzkoušen a dokonce na úrovni Elo-1300, sprintující pěšec má tendenci odvádět pozornost soupeře dostatečně dlouho na Král bude vychován o něco později, takže tato zásada stále platí.

Většina dobrých hráčů se v každém případě shoduje, že ponechání pěšců doma, zatímco král spěchá vpřed, je často obezřetnou koncovkou, zvláště pokud jsou všechny relevantní pěšci jsou na stejném křídle, ale někdy i když jsou ve hře pěšci na obou křídlech. Jakmile se král sám centralizuje, nejlépe alespoň na páté pozici, mohou pěšci pochodovat, jak to příležitost dovolí.

Králové před pěšci: malá reflexe na tomto principu může přidat k síle někoho dalších 5 nebo 10 bodů rozsah 1200 až 1300.

POČÍTAČE

Počítače umí vypočítat nebo tabelovat absurdní počty přesných variací koncovek, o které by se lidský mistr nikdy nepokusil. Proto může být těžké naučit se správné hraní koncových her, když je soupeřem počítač. Při hře Black může počítač zachránit remízu nebo dokonce vítězství v diagramové pozici, a to nejen při převzetí hry, ale také při podvádění Whitea z vyučovací hodnoty pozice. Z tohoto důvodu by 1300 hráč mohl upřednostňovat lidský odpor, proti kterému by mohl uplatňovat principy koncovky, jako jsou principy, o nichž tato odpověď pojednává.

hangejj
2018-02-24 21:23:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jsem velkým fanouškem materiálu ChessKing pro mobilní zařízení. Ideální pro zařízení velikosti tabletu, která můžete studovat. Jejich aplikace sahají od otevření, střední hry až po koncovku a taktiku a další.

Háček je v tom, že za získání úplných úplných kurzů musíte za aplikaci zaplatit, ale umožňují vám to vyzkoušet zdarma.

Jsem uživatel systému Android, takže pokud máte zájem, máte zde web Google Play.
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8196632901699712832



Tyto otázky a odpovědi byly automaticky přeloženy z anglického jazyka.Původní obsah je k dispozici na webu stackexchange, za který děkujeme za licenci cc by-sa 3.0, pod kterou je distribuován.
Loading...