Zde jsou dva relativně jednoduché principy související s endgame, z nichž by typický hráč Elo 1300 mohl těžit.
PAWNS ON SQUARES BISHOPS NELZE DOSAH
Když budou zajati někteří, ale ne všichni biskupové, může se hráč o síle 1300 naučit tlačit své pěšce na čtverce barvy, na kterou biskupové nedosáhnou.
Zde je příklad skutečné hry. Síla Elo hráče Black je asi 1300.
[FEN "8 / pb3kp1 / 2p1p2p / 2P1Kp1P / 1P2pP2 / P3P1P1 / 2B5 / 8 b - - 2 33"] [Název "Black to move , deska viděná z pohledu Blacka. “]
V této hře hrál White takticky, dokud Black nerozumně nechal vyměnit biskupy temných čtverců. Předvídat vyhranou koncovku, White přestal hrát takticky, rychle si vyměňoval věže a královny podél otevřeného d-souboru a brzy dosáhl diagramové pozice.
Materiál je stejný, ale Whiteův biskup
- má svobodu pohybu a
- vidí nepřátelské pěšce na polích, na která může cílit.
Černý si pravděpodobně nikdy neuvědomil, že jeho hra už byla ztracena. Black ve skutečnosti pravděpodobně odešel z představenstva, aniž by pochopil, co se mu právě stalo, protože nerozuměl principu pěšců na polích, kterých biskupové nemohou dosáhnout. White vyhrál hru, kterou by Black pravděpodobně měl nakreslit. Black nikdy nevěděl proč.
Nyní víte proč. Příště v takové situaci se můžete zlepšit.
Pokud je vaše síla kolem Elo 1300, můžete přidat k síle snadných 20 až 25 bodů pouhým opětovným uznáním - než dorazí koncovka - jak barvy čtverců, na nichž stojí pěšci, mohou jednoho hráče nebo druhého využít, jakmile dorazí koncovka.
KRÁLOVÉ PŘED PAWNS
Hráči v Síla 1200 Elo často nedokáže pospíchat svým králům na pátou nebo, lépe, na šestou pozici, když dorazí koncovka. Asi 1300 silných hráčů tímto způsobem selhává. V tomto příkladu mohl Black zachránit remízu, pokud by byl jeho král dále vpřed.
Toto je ve skutečnosti složitý bod, protože někdy je lepší co nejdříve posunout pěšce směrem k sedmé hodnosti a dočasně nechat krále daleko za sebou. Je pravda, že lepší hráči (Elo 1800+) mezi sebou nesouhlasí, pokud jde o obecnou vhodnost takových sprintů pěšce, ale i když je sprint vyzkoušen a dokonce na úrovni Elo-1300, sprintující pěšec má tendenci odvádět pozornost soupeře dostatečně dlouho na Král bude vychován o něco později, takže tato zásada stále platí.
Většina dobrých hráčů se v každém případě shoduje, že ponechání pěšců doma, zatímco král spěchá vpřed, je často obezřetnou koncovkou, zvláště pokud jsou všechny relevantní pěšci jsou na stejném křídle, ale někdy i když jsou ve hře pěšci na obou křídlech. Jakmile se král sám centralizuje, nejlépe alespoň na páté pozici, mohou pěšci pochodovat, jak to příležitost dovolí.
Králové před pěšci: malá reflexe na tomto principu může přidat k síle někoho dalších 5 nebo 10 bodů rozsah 1200 až 1300.
POČÍTAČE
Počítače umí vypočítat nebo tabelovat absurdní počty přesných variací koncovek, o které by se lidský mistr nikdy nepokusil. Proto může být těžké naučit se správné hraní koncových her, když je soupeřem počítač. Při hře Black může počítač zachránit remízu nebo dokonce vítězství v diagramové pozici, a to nejen při převzetí hry, ale také při podvádění Whitea z vyučovací hodnoty pozice. Z tohoto důvodu by 1300 hráč mohl upřednostňovat lidský odpor, proti kterému by mohl uplatňovat principy koncovky, jako jsou principy, o nichž tato odpověď pojednává.