Otázka:
Nejlepší odpověď na C46 Čtyři rytíři, italská variace
dreamcrash
2013-03-26 21:20:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jsem hráč s nízkým hodnocením a chtěl bych pochopit, proč je 5 Nxe4 považováno za nejlepší přehrání bílou barvou na C46 Four knights, otevření italské varianty proti 4 Nxe4 černou barvou. Místo 5. Bxf7 + .

Toto:

  [FEN ""] 1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. Jc3 Jf6 4. Bc4 Nxe4 5. Nxe4  

Místo toho:

  [FEN ""] 1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. Jc3 Jf6 4. Bc4 Nxe4 5. Bxf7 +  
White má také `5.0-0` jako třetí možnost; obětuje pěšce po `5 ... Nxc3 6.dxc3`, ale ve vývoji je bílá.
Tři odpovědi:
dfan
2013-03-26 22:45:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

5. Bxf7 + má za sebou rozumnou představu, protože odhaluje Blackova krále a odhodí Whiteova biskupa, než na něj Black použije vidlicový trik, který by následoval s 5.Nxe4 d5. Má však několik konkrétních problémů:

  • Po 5 ... Kxf7 6.Nxe4 hraje Černý 6 ... d5 a tvoří mohutný střed.
  • Černý král Ukázalo se, že na f7 není zranitelný. Rychle ustoupí do G8, kde je relativně bezpečná.
  • Whiteovi rytíři se hodně ztratí na tempu. Pokud hraje 7.Neg5 + Kg8, oba ... h6 a ... e4 zaútočí na rytíře, kteří nemají moc dobrá místa k útěku.

Naproti tomu po 5. Nxe4 d5, Black získá svůj obětovaný kus, ale musí v tomto procesu rozbít svůj pěšák. Po 6.Bd3 dxe4 7.Bxe4 již White nemá svoji úvodní výhodu, ale pozice je relativně stejná.

Z toho všeho plyne ponaučení, že 4.Bc4 není moc dobrý tah. Standardní alternativy jsou 4.Bb5 (španělští čtyři rytíři), 4.d4 (skotské čtyři rytíři) a 4.g3 (Glek čtyři rytíři), které všechny udržují Whiteovu úvodní výhodu.

P.S. Měl bych poukázat na to, že pro Whiteův pátý tah, třetí 5: 0, existuje třetí alternativa, která hraje o figurku ve vývoji. To je pravděpodobně ve skutečnosti lepší než buď 5.Bxf7 + nebo 5.Nxe4, ale pokud chcete hrát takový gambit, pak jsou mnohem lepší než italští čtyři rytíři.

Ze všech čtverců, na které může střelec se čtvercovými čtverci jít, je nejlepší b5.
Díky za odpověď, to dává smysl. I když beru práva na černou rošáda, ztrácím střed a tempa. Černá by navíc upevnila pozici.
Aaron
2013-03-26 22:31:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Souhlasím s tím, že první představený scénář je lepším krokem ze dvou důvodů:

  1. Umožňuje Whiteovi udržet si kontrolu nad svou stranou od středu. Ve druhém scénáři White dává Blackovi oporu v tomto cenném prostoru (e4).
  2. Ve druhém scénáři White nutí Blackova krále k pohybu, a tím mu brání v rošádu. I když je to pro Whitea výhoda, musí obětovat biskupa (brzy), aby ho získal.

Jde o riziko vs. odměna. Whiteova odměna za udržení kontroly nad centrem (lepší ze dvou odměn, IMO) může být dosažena s menším rizikem (první scénář), než může být zabráněno Blackovi v rošádu.

Materiál bude v obou případech stejný, takže se nejedná o žádnou oběť.
xaisoft
2013-03-26 22:32:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

4. Bc4 je chyba, protože vede k fork triku pro Black:

  [FEN ""] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Bc4 Nxe4 5. Nxe4 d5  

S ohledem na tento trik s vidličkou je nejlepším čtvercem pro biskupa se světelným čtvercem b5 , takže bych se úplně vyhnul hraní 4. Bc4 .

Po 5. Bxf7 + , stále si nemyslím, že bílá má tu výhodu, například po:

  [FEN ""] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Bc4 Nxe4 5. Bxf7 + Kxf7 6. Nxe4 d5  
Chyba je 4.Bc4, ne 5.Nxe4. 5. Nxe4 je teoreticky považován za nejlepší pokus pro White po 4. Bc4 Nxe4.
@dfan - pravda. Proto jsem řekl, abych se vyhýbal hraní 4. Bc4, ale pokud White přehraje 4. Bc4 a černé zachycuje na e4, jen jsem poukazoval na to, že by bylo chybou, kdyby bílý zachytil zpět. Původně jsem jako chybu dal 4. Bc4, ale změnil jsem to, takže jsem to změnil zpět :)
Není chybou zachytit zpět s 5.Nxe4; je to lepší než hrát 5.Bxf7 +. Viz moje samostatná odpověď.
@dfan - Ale pokud White hraje 5. Nxe4 a černý hraje 5 ... d5 rozdávání biskupa a rytíře, považoval bych to za chybu. Pro pěšce ztratíte buď biskupa nebo rytíře.
Bílý právě získal rytíře pro pěšce se 4 ... Nxe4 5. Nxe4, takže neztrácí žádný materiál. Whiteovy dvě možnosti, pokud nechce být pěšcem, jsou 5.Nxe4 a 5.Bxf7 +. Oba končí v pozici se stejným materiálem, ale v té první je Whiteova pozice lepší.
Ano, na první pohled vypadá Bxf7 + lákavě, protože černá ztrácí práva rošády a černý král je poněkud křehký. Bez ohledu na vaše pokračování může bílý hrát Nf3-Ng5 + a poté Qf3 s hrozbami kamaráda?
5. Bxf7 + Kxf7 6. Nfg5 + Kg8 7. Qf3 ohrožuje Qf7 #, ale hrozba partnera je snadno parryzována, řekněme, 7 ... Qd7. Pak musí White ustoupit svému rytíři e4, který je stále napaden, a potom Black druhého odrazí ... h6 a Whiteův útok nikam nezmizel.
@dfan Možná jsem se nevyjádřil správně. Měl jsem na mysli řádek jako: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Bc4 Nxe4 5.Bxf7 + Kxf7 6. Nxe4 d5 7. Nf3g5 Ke8 8. Qf3. To je nicméně snadné obhájit.
@dreamcrash Myslel jsem totéž, ale omylem vynechal pohybující se pár 6.Nxe4 d5. Díky za opravu.


Tyto otázky a odpovědi byly automaticky přeloženy z anglického jazyka.Původní obsah je k dispozici na webu stackexchange, za který děkujeme za licenci cc by-sa 3.0, pod kterou je distribuován.
Loading...