5. Bxf7 + má za sebou rozumnou představu, protože odhaluje Blackova krále a odhodí Whiteova biskupa, než na něj Black použije vidlicový trik, který by následoval s 5.Nxe4 d5. Má však několik konkrétních problémů:
- Po 5 ... Kxf7 6.Nxe4 hraje Černý 6 ... d5 a tvoří mohutný střed.
- Černý král Ukázalo se, že na f7 není zranitelný. Rychle ustoupí do G8, kde je relativně bezpečná.
- Whiteovi rytíři se hodně ztratí na tempu. Pokud hraje 7.Neg5 + Kg8, oba ... h6 a ... e4 zaútočí na rytíře, kteří nemají moc dobrá místa k útěku.
Naproti tomu po 5. Nxe4 d5, Black získá svůj obětovaný kus, ale musí v tomto procesu rozbít svůj pěšák. Po 6.Bd3 dxe4 7.Bxe4 již White nemá svoji úvodní výhodu, ale pozice je relativně stejná.
Z toho všeho plyne ponaučení, že 4.Bc4 není moc dobrý tah. Standardní alternativy jsou 4.Bb5 (španělští čtyři rytíři), 4.d4 (skotské čtyři rytíři) a 4.g3 (Glek čtyři rytíři), které všechny udržují Whiteovu úvodní výhodu.
P.S. Měl bych poukázat na to, že pro Whiteův pátý tah, třetí 5: 0, existuje třetí alternativa, která hraje o figurku ve vývoji. To je pravděpodobně ve skutečnosti lepší než buď 5.Bxf7 + nebo 5.Nxe4, ale pokud chcete hrát takový gambit, pak jsou mnohem lepší než italští čtyři rytíři.