Statisticky vzato nevýhoda v hodnocení 600 bodů znamená, že máte přibližně 3,07% šanci na výhru. Chcete-li to vylepšit, nejlepší bude hrát pozici, kterou znáte.
Tato část odpovědi by mohla být vhodnější pro hráče 2000 hrajícího hráče 2200
Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je zahrát si úvod, který důvěrně znáte. Pokud máte linku pro domácí mazlíčky, je čas si ji zahrát. Zvláště pokud jste analyzovali neobvyklé otevření pomocí počítače, zkrátí to šance. Počítač s hodnocením 3200+ v podstatě bude hrát na vašeho soupeře.
Dobře, to je vše pro zahájení přípravy
Jedním z běžných návrhů je náhodná pozice, pokud slabší hráč. To dává velký smysl. Je pravděpodobné, že silnější hráč je také lepší v koncovkách. Takže se nechcete dostat do koncovky, pokud nevyhrajete snadno. Často jsem porazil hráče s nižším hodnocením ze stejné koncovky nebo dokonce z koncovky, kde jsem o něco horší.
V „randomizované“ poloze obvykle visí více figurek, jeden nebo oba králové jsou slabí a většina figurek je stále na hrací desce. Nyní se bohužel na těchto pozicích daří opravdu dobrým hráčům, kteří si vyřeší všechny komplikace. Ale pravděpodobně nehrajete na 2600+ velmistra, takže to stále není špatný nápad. Na těchto náhodných pozicích budou oba hráči nuceni většinu času využít k tomu, aby se dostali po „úzké cestě“. [1] Jakmile jsou hráči hluboko pod časovým tlakem, může se stát cokoli. [2]
To NENÍ říká, že byste měli dělat špatné pohyby. Pokud kdykoli uděláte nižší tahy, silnější soupeř je pravděpodobně využije. Místo toho ponechejte kousky na desce. Jeden trik, který můžete použít ke zkomplikování - když je kámen napaden, místo toho, abyste jej přesunuli nebo bránili, stačí zaútočit na jeden z kamenů vašeho soupeře. To se mnohem snáze řekne, než udělá, ale to rychle zkomplikuje i pozemskou pozici.
Dobře, pokud jste to dotáhli až sem, jen několik obecnějších myšlenek. Nejsnadnějším způsobem, jak porazit silnějšího hráče, je štěstí. Každý má občas špatný den, prostě musíte hrát na někoho, kdo náhodou udělá chybu a využije ji. Klíčem k tomu je nedělat žádné hrozné chyby. Pokud ve hře můžete zůstat a neztratit materiál, můžete vždy vyhrát - i když máte špatnou pozici.
Než provedete každý tah, pečlivě jej zkontrolujte. Pokud uvidíte tah, o kterém si myslíte, že vyhrává, věnujte více času než obvykle, nedělejte tento tah rychle. Pokud máte pravdu, na tom, že jste pozadu, opravdu nezáleží. Pokud se mýlíte, neuděláte horší tah. Jeden výrok, který mi vždy připadal užitečný, je „nikdy nehrajte hru rychle“ (zdroj neznámý).
Osobně nejsem přesvědčen, že správným plánem je pouze zkomplikovat pozici a naději. I když je to dobrý plán poslední instance, každý hraje se stejnými 16 kusy. Provádějte solidní pohyby, vypočítávejte vše, co potřebujete, a nechte se inspirovat, abyste dobře hráli. I když prohrajete, z dobře hrané hry, kterou jste sotva prohráli, se dozvíte mnohem víc, než ze hry, kde jeden z hráčů zmařil tah 12.
Nakonec některá pravidla, která v minulosti mi pomohly proti hráčům s nízkým hodnocením:
- Nebojte se koncových her, i když by měly být kresleny s nejlepší hrou
- Podobně ne bát se stejných pozic
- K výhře často stačí malá výhoda, ale i když máte slabý materiál, podvody jsou často možné, takže se nevzdávejte.
- Nakonec jsem jako silnější hráč měl hodně štěstí ve složitých pozicích. Jak je pravděpodobné, že dojde k omylu silnějšího hráče, je ještě pravděpodobnější, že dojde k omylu.
[1]: David Bronstein: „Když hrajete proti zkušenému protivníkovi, který na jeho příkaz využívá všechny obranné zdroje, musíte občas kráčet znovu a znovu po úzká cesta „jediného pohybu“. "
[2]: Lev Alburt: (parafrázováno z http://www.amazon.com/Chess-Rules-Thumb-Lev-Alburt/dp/1889323101) „Mít 15 minut, když má soupeř 5, má hodnotu 200 bodů.“